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오버로딩 1

[Java] 객체 지향 프로그램, 객체 지향 특징 (+오버라이딩 및 오버로딩)

목차 1. 클래스 : 객체를 정의해놓은 것으로 객체를 생성할 때 사용한다. 즉 객체의 설계도를 의미한다. 2. 객체 : 객체의 사전적인 정의는 "실제로 존재하는 것"이다. 프로그래밍에서의 객체는 클래스에 정의된 내용처럼 클래스를 데이터 타입으로 메모리에 생성된 것을 의미한다. - 객체의 구성요소 객체는 속성과 기능, 두 종류의 구성 요소로 이루어져있다. 객체는 다수의 속성, 기능으로 이루어져있어서 속성과 기능의 집합이라고 할 수 있다. 속성 == 멤버변수 기능 == 메서드 인스턴스와 객체는 같은 의미이지만 문맥에 따라 사용된다. 책상은 객체다. 책상 클래스의 인스턴스는 책상이다. 인스턴스화 : 클래스로부터 객체를 만드는 과정을 의미한다. 어떤 클래스로부터 만들..

여니의 프로그래밍 study/Java 2021.12.27
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