1. 객체란? :데이터(변수,속성)와 코드(함수,메서드)를 포함하는 커스텀 자료 구조이다. - 객체는 개별 사물을 나타내며 해당 메서드는 다른 사물과 상호작용하는 방법을 정의함. 2. 간단한 객체 1. 클래스 선언하기 - 아무도 만들어본 적이 없는 새 객체를 생성하기 위해서 객체에 포함된 내용을 나타내는 클래스를 정의한다. - 객체는 플라스틱 박스, 클래스는 상자를 만드는 틀에 비유할 수 있다. 2. 메서드 - 클래스 또는 객체의 함수를 의미한다. (클래스 내에 있는 함수) 3. 초기화 - 객체 생성시 속성 할당하려면 객체 초기화 메서드 __init__()을 사용함. - __init__()을 정의할 때 첫 번쨰 매개변수는 self여야 한다. (1) Cat 클래스의 정의를 찾는다. (2) 메모리에 새 객체..