여니의 프로그래밍 study/Spring & Spring Boot 63

[스프링부트] 스프링 컨테이너와 스프링 빈

출처 https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8/dashboard 스프링 핵심 원리 - 기본편 - 인프런 | 강의 스프링 입문자가 예제를 만들어가면서 스프링의 핵심 원리를 이해하고, 스프링 기본기를 확실히 다질 수 있습니다., 스프링 핵심 원리를 이해하고, 성장하는 백엔드 개발자가 되어보세요! 📢 www.inflearn.com 다형성 https://eboong.tistory.com/407 [Ch2] 객체 지향 프로그램, 객체 지향 특징 (상속,다형성,추상화,캡슐화), 오버라이딩 및 오버로딩 > : 초기에는 프로그램의 규모가 ..

[스프링부트] 스프링 컨테이너와 스프링 빈

출처 https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8/dashboard 스프링 핵심 원리 - 기본편 - 인프런 | 강의 스프링 입문자가 예제를 만들어가면서 스프링의 핵심 원리를 이해하고, 스프링 기본기를 확실히 다질 수 있습니다., 스프링 핵심 원리를 이해하고, 성장하는 백엔드 개발자가 되어보세요! 📢 www.inflearn.com 다형성 https://eboong.tistory.com/407 [Ch2] 객체 지향 프로그램, 객체 지향 특징 (상속,다형성,추상화,캡슐화), 오버라이딩 및 오버로딩 > : 초기에는 프로그램의 규모가 ..

[스프링부트] loC, DI, 컨테이너

출처 https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8/dashboard loC (Inversion of Control) : 제어의 역전 : 기존 프로그램은 구현 객체가 스스로 서버 구현 객체를 생성하고 연결, 실행까지 하며 모든 제어 흐름을 스스로 조종했다. 그러나 AppConfig가 등장하고 난 이후로는 AppConfig가 프로그램의 제어 흐름을 조종한다. 따라서 구현 객체(OrderServiceImpl)는 인터페이스들을 호출은 하지만 어떤 구현 객체들이 실행되고 있는지를 모른다. DI (Dependency Injection) ..

[스프링 핵심 원리 이해2] - AppConfig, DI

게시글 참조 출처 https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8/dashboard 스프링 핵심 원리 - 기본편 - 인프런 | 강의 스프링 입문자가 예제를 만들어가면서 스프링의 핵심 원리를 이해하고, 스프링 기본기를 확실히 다질 수 있습니다., 스프링 핵심 원리를 이해하고, 성장하는 백엔드 개발자가 되어보세요! 📢 www.inflearn.com 추상(인터페이스)에만 의존하게끔 설계하여 DIP, OCP 위반 방지하는 방법 >> AppConfig 설계 AppConfig = 공연 기획자 역할. : 애플리케이션의 전체 동작 방식을 구성(..

[IntelliJ] 단축키 모음

자동완성 Command + Enter test class 만들기 command + shift + T 생성자 자동 생성 (generate -> constructor) control + Enter (); 자동 완성하기 command + shift + Enter 변수명 자동 완성 new 생성자() 작성 후 커서를 맨 앞으로 옮긴 다음 command + option + v println -> sout soutv (변수명 포함 출력문) soutm (메소드 포함 출력문) main -> psvm for 문 자동생성 -> iter 해당 생성자 코드로 바로 옮겨지는 단축키 command + B 위치 상관없이 엔터 shift + Enter 클래스 찾기 command + o 과거 히스토리 보기 command + E Extr..

UML 다이어그램

(Unified Modeling Language : 객체 모델링 언어 또는 통합 모델링 언어) - 시스템 설계, 요구분석, 구현 등의 과정에서 사용되는 모델링 언어 - 산출물을 명세화, 시각화, 문서화 할 때 사용하는 언어 건물을 짓기 위한 설계도와 비슷한 역할! - UML의 목적 : 하나의 시스템을 표현하기 위한 표준적인 방법을 제공 즉 표기법의 표준화를 위한 모델링 언어 시스템을 여러가지 시각에서 볼 수 있도록 뷰를 제공한다. 이러한 뷰의 집합을 모델이라고 한다. - UML을 사용하는 이유 : 개발자끼리 설계 개념에 대한 의견을 주고 받을 때 굉장히 편리하다. 대규모 소프트웨어 구조의 로드맵을 만들 때 유용하다. - UML의 종류 : UML은 크게 구조와 행위, 두 가지의 다..

[스프링부트] 객체 지향 설계와 스프링

- 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원해준다. - DI 컨테이너 제공 - 클라이언트의 코드 변경 없이 기능을 확장할 수 있다. - 쉽게 부품 교체하듯이 개발할 수 있다. 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자! - 인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용이 발생한다. - 기능 확장 가능성이 없다면 구체 클래스를 사용하고, 향후 필요할 때 리팩터링해서 인터페이스를 도입하는 방법이 있다. 객체지향 책 추천 : 객체지향의 사실과 오해 스프링 책 추천 : 토비의 스프링 JPA 책 추천 : 자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 출처 https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B..

[스프링부트] 객체 지향 설계 SOLID 원칙

> : 클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리! (1) SRP (Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙 - 한 클래스는 하나의 책임만을 가져야한다. - 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면? 단일 책임 원칙을 잘 따른 것! ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리 (2) OCP (Open/Closed Principle) : 개방-폐쇄 원칙 *** - 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀있여야한다. - 다형성을 활용 - 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현 - 지금까지 배운 역할과 구현의 분리를 생각해보자 - 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조..

[스프링부트] Spring의 역사, 생태계, Spring의 개념

Spring : EJB라는 겨울을 넘어 새로운 시작이라는 뜻! EJB의 단점 1. 테스트가 어렵다. : EJB 외부에서 실행하는 것이 어려웠기에 컨테이너에 배포를 해야만 했다. 그러나 스프링 프레임워크는 의존성 주입이라는 개념을 도입하여 테스트 과정을 간소화할 수 있게 되었다. 테스트 과정을 간소화하게 되면 얻게 되는 이점은? > 생산성이 향상된다. > 빠른 결함을 발견하게 되고 이로 인해 수정 비용이 적게 들어간다. > 지속적인 통합 시 자동화된 단위 테스트로 향후 결함을 예방한다. 의존성 주입 (DI : Dependency Injection) >> 의존 객체를 생성하지 않고 주입 받아 사용한다. new 연산자를 이용해 객체를 생성하는 것 - 배포과정이 불편하다. - 불필요한 메서드를 구현해야 한다. ..